La edición de 2026 duplicará prácticamente su superficie gracias a la incorporación de un segundo pabellón exterior de 8.800 metros cuadrados
La segunda edición de la San Diego Comic-Con Málaga se celebrará del 1 al 4 de octubre de 2026 en el FYCMA (Palacio de Ferias y Congresos de Málaga). El anuncio tuvo lugar en la Casa del Lector, en un acto que reunió a representantes institucionales, organizadores y figuras destacadas del sector cultural. La cita cuenta con el respaldo de la Junta de Andalucía, el Ayuntamiento de Málaga y el patrocinio principal de BBVA.
Además, Fernando Piquer, director del evento, aseguró que esta nueva edición apostará por ampliar espacios, mejorar la experiencia de los fans y reforzar el papel de Málaga como punto de encuentro internacional de la cultura pop. Asimismo, anunció una preventa exclusiva para quienes asistieron a la edición 2025 como reconocimiento a su confianza y adelantó que próximamente se comunicará la fecha de inicio de la venta general de entradas.
Durante la presentación, David Glanzer, representante de San Diego Comic-Con International, comentó a través de un mensaje por vídeo que estaba comprometido con el desarrollo del proyecto tanto en España como en Europa. A pesar de ello, no olvidó mencionar que el crecimiento de la cita malagueña mantenía siempre la esencia del evento original.
Un evento que sigue creciendo: San Diego Comic-Con 2026
La edición de 2026 duplicará prácticamente su superficie expositiva: pasará de 10.800 a 19.600 metros cuadrados gracias a la incorporación de un segundo pabellón exterior de 8.800 metros cuadrados. Este crecimiento permitirá también duplicar el número de stands y mejorar la distribución de actividades.
Uno de los espacios que más crecerá será la Gaming Plaza (dedicada a los videojuegos), que pasará de 280 a más de 2.000 metros cuadrados y contará con una ubicación independiente. También se ampliará la Ludic Plaza, ‘Sit&Play Area’, (centrada en juegos de rol): se repartirá en dos pabellones para facilitar la participación del público.
Por otra parte, la Artists’ Alley volverá a ser una de las mejores zonas. Tras reunir en 2025 a artistas como Peach Momoko, Simon Bisley o Jorge Jiménez, este espacio contará con una nueva zona exterior en el Village donde los creadores podrán mostrar y vender directamente sus obras.
Por último, regresará el espacio Meet the Artist, que permitirá a los asistentes conocer de cerca a figuras internacionales del cine, el cómic y la ilustración mediante firmas, fotografías e interacciones cara a cara.
Impacto económico y proyección internacional
El evento cuenta con un gran respaldo institucional. Durante la presentación, el consejero de Turismo y Andalucía Exterior de la Junta de Andalucía, Arturo Bernal, señaló el impacto económico de la cita y su capacidad para generar empleo e ingresos que proporcionan una oportunidad para empresas, pymes e industrias creativas.
También, Bernal dijo que la San Diego Comic-Con Málaga contribuye a posicionar a Andalucía en el circuito de grandes eventos internacionales. Todo ello, con sus consecuencias y efectos como nuevos visitantes y mayor actividad económica durante todo el año destacando la innovación y el progreso.
Ignacio Román, director general del FYCMA (Palacio de Ferias y Congresos de Málaga), no se quedó atrás. Este quiso también aportar a la importancia de la proyección internacional de Málaga y su amplia visibilidad en nuevos ámbitos.
En conjunto, las instituciones han reafirmado su apoyo a esta iniciativa, destacando su papel estratégico para consolidar a Andalucía y Málaga como referentes europeos en cultura, entretenimiento e innovación creativa.
El evento que reúne a la cultura pop en Europa
Considerada la edición europea oficial de la mítica convención estadounidense, la San Diego Comic-Con Málaga aspira a consolidarse como un punto de encuentro clave para fans, profesionales y empresas del sector del entretenimiento.
Con esta ampliación de espacios y contenidos, el evento da un paso más en su objetivo de convertirse en una referencia internacional dentro de la cultura pop, incluyendo disciplinas como el cine, las series, el cómic, los videojuegos y la animación.